原创 忍战雷影是否超越了四代雷影?只看技能机制,老忍者未必会输!
创始人
2024-09-22 17:37:24
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忍战雷影也上架了一段时间了,在他上架之前就有想过,新忍者能否超越多年前的老忍者?现在好像也有一些结论了。通过忍战雷影套用了老雷影四豆雷铠的机制可以看出,多年前的一个机制依然适用现版本。所以,在雷铠机制上,忍战雷影就谈不上什么创新了,最多就是从自动四豆开启换成了主动释放。主动释放的好处就是能随时留着一段奥义顶东西,然后再衔接霸体的技能,坏处大家应该也都知道了,那就是开局三秒无法释放奥义,你就不能在这三秒内释放霸体技能。不过,自动的雷铠机制开局会消耗一部分雷铠时间,这也算是开局就能释放带来的小缺陷。

除了雷铠机制以外,忍战雷影比较核心的就是截击机制了。这个机制并没有想象中那么好用,但你又不能说完全没用,用好了会很强,用不好反而会给对方送一个先手。策划在套用了老雷影的雷铠机制后肯定需要加入一些新元素,不然这个忍者就基本没什么亮点了,这才有了截击机制的出现。虽然老的四代雷影就是一个雷铠改变技能效果,那个时候也没有什么花里胡哨的机制,但在体验上,其实我觉得四代雷影并没有比忍战雷影差,甚至在某些时候会更好一些。

因为忍战雷影的截击机制是会强制释放,你无法自由选择,体验上就会不太好。四代雷影看起来就只是技能的变化,但他应该是目前唯一一个可以在雷铠之后完全改变技能效果的雷影,而不是说就加一些特效和强化效果。其实在忍战雷影上架前,我就猜测过,希望这个忍者在开启了雷铠后会有技能上的变化,但很可惜并没有。四代雷影在雷铠状态下一技能变化不大,二技能是直接从X轴变成了有Y轴的效果,同时增加了破霸体的特性。我猜测策划没有让忍战雷影有技能上的变化,估计是打算把重心放到截击上,如果再有更强的雷铠技能表现,可能会很离谱。

这两个雷影的双技能算是各有优势,一技能在默认形态下突进的距离基本一样,但忍战雷影的二技能突进距离更远。四豆雷铠状态下,四代雷影的二技能有了Y轴效果,这一点在起手能力上是比忍战雷影更优秀的。而且在碰到霸体的情况下,四代雷影雷铠状态下一技能抓取可以暂时控制,二技能又可以直接破掉霸体,忍战雷影就只能留着一技能抓取来消耗霸体时间。不过,忍战雷影的普攻应该是要比四代雷影更好的,第三段有位移,也可以在技能后衔接一段普攻的抓取效果。

总的来说,这两个雷影都是比较依赖四豆雷铠,强度上面差异也不大,只是忍战雷影可能还有一些开发的空间。除了强度以外,在机制和体验上,四代雷影作为多年前的老忍者,还真不一定会输。他开创了四豆雷铠的机制,也有强化后的技能变化,放到现在依然是能上场,我觉得这已经算是赢了。

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