沪游简报|电子游戏的演变:从街机到云游戏
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2025-11-13 14:04:58
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电子游戏的故事始于灯光昏暗的街机厅,那里发光的游戏机吞没了人们所有的零钱。

恐怕无人可以预料,五十多年后,游戏主机、手机和云服务器已将这种简单的消遣转变为一股比电影和音乐产业总和还要庞大的全球性产业力量。过去,玩家会为了玩《吃豆人》(Pac-Man)游戏而大排长龙;而今,只需轻点几下即可体验游戏并兑换丰厚的奖励。新兴技术正不断地改变人们的娱乐生活。从模糊的像素块到如照片般真实的游戏世界,每一次重大飞跃都能帮助我们,更好地理解游戏产业持续增长的原因和未来发展的方向。

从像素到多边形

上世纪70年代末,以雅达利2600(Atari 2600)为代表的早期家用主机将街机风格的乐趣带入了客厅。彼时,这一代游戏机的处理器只能在8位屏幕上输出少量彩色方块。然而,也不乏《太空侵略者》(Space Invaders)这样的游戏,用一种新的交互体验让玩家啧啧称奇。十年后,任天堂和世嘉迅速跟进,利用更大的内存和色彩开发横向卷轴冒险游戏(side-scrolling adventures),比如扩展了经典角色马里奥的技能。90年代中期,马里奥游戏完成了从2D到3D的转变,这也成为该游戏IP发展历程中的重要里程碑。

雅达利2600(Atari 2600)。图片来源:网络

开发者充分利用了新型芯片来构建游戏世界,比如《超级马里奥64》(Super Mario 64)和《古墓丽影》(Tomb Raider)。玩家可以在这些游戏中进行全方位地探索,这也证明三维立体的游戏世界已经不是宣传噱头。此外,操控手柄也在不断进化。方向键逐渐让位于摇杆,震动马达在每次碰撞时为玩家带去真实的触觉反馈。直至2000年,多边形(polygons)取代了像素,带来了几乎无限的想象力。从像素到3D立体的变革,至今仍会在各类怀旧游戏大会上被提及,这也说明现代游戏产业也是踩在前人的肩膀之上。

在游戏开发中,“polygons”(多边形)是一个关键术语,尤其在3D建模和渲染领域。它是指由多个边和顶点组成的几何图形,是构建3D模型的基本单位。通过组合不同形状和数量的多边形,开发者可以创建出各种复杂的3D物体和场景。

网络世界与社交玩法

游戏画面技术不断革新,网络技术也悄然改变了人们的游戏方式。上世纪90年代中期,个人电脑可以通过拨号调制解调器(dial-up modems)连接到基于文字的MUD,这使得陌生人能够上网组团打游戏。随后,有线宽带的出现,为大型多人在线角色扮演游戏(massively multiplayer online role-playing games 简称:MMORPG)奠定了基础。《无尽的任务》(EverQuest)和《魔兽世界》(World of Warcraft)等游戏的出现,让玩家公会聚会、团队副本和虚拟婚礼成为常见的周末活动。

Xbox Live 是首批引入好友列表和语音聊天功能的主机设备之一。《堡垒之夜》(Fortnite)的视频片段,可以在几分钟内迅速从游戏主机传播至YouTube和TikTok,这种吸引新玩家的速度远超任何商业广告。Twitch 和 Mixer将被动的游戏观看者变为主动的评论者,他们有时甚至能影响开发者,调整游戏内的武器或地图。尽管在线游戏也带来了诸如恶意干扰、作弊和不良聊天等挑战,但日益强大的举报工具和社区规范守护着公平竞争原则。电竞赛事不仅坐拥庞大的线下观赛群体,还能通过线上直播触达数以百万的在线观众。电竞比赛已演变成一项涵盖教练、评论员和热情观众的奥运级赛事。

Xbox Live海报。图片来源:Xbox官网

移动端革命与休闲玩家

2008年,苹果公司推出了App Store。这为拥有优秀创意的小型工作室开启了机遇之门,使其产品可以和价值数十亿美元的游戏巨作并肩,一同摆放在数字货架上销售。与此同时,触摸屏的出现颠覆了传统的游戏设计规则。就算是从未接触过游戏手柄的玩家,也能十分自然地完成滑动、倾斜和缩放等操作。诸如《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《糖果传奇》(Candy Crush Saga)等30秒一关的游戏,非常适合打发日常生活碎片时间。

免费试玩的游戏模式(Free-to-play models)辅以小额付费产品和商业广告,大大降低了玩家的游戏门槛。这种高涨的参与度,恰恰推动着游戏行业逐年增长的收入。大型游戏发行商嗅到了商机,迅速将《使命召唤》(Call of Duty)和《我的世界》(Minecraft)等经典游戏嫁接到手机上,并对操控手感和图像显示进行了适配性优化。

如今,手机在性能上已堪比旧时的笔记本电脑,这也让《Pokémon GO》这类AR游戏成为了可能。随着受众群体的扩大,移动游戏几乎融入了每个人的日常生活。色盲友好模式、自定义操控设置和字幕显示等辅助功能,也在最大程度上包容了所有受众,继而在全球范围内推动了游戏产业的普及。

《Pokémon GO》游戏。图片来源:游戏官网

未来:VR,云游戏及更多

即使经过几十年的发展,游戏产业仍旧行至中场。虚拟现实头戴设备(Virtual reality headsets)已经能让玩家完全沉浸于游戏世界中。很快,笨重的线绳会被轻便的硬件和无线连接所取代,触觉手套和全向跑步机能够提供重量感、纹理感和运动感,让数字冒险更具真实体感。与此同时,云游戏(Cloud gaming)正致力于彻底消除昂贵的硬件。Xbox云游戏、GeForce Now和PlayStation Plus等平台可将高端游戏大作上传至笔记本电脑、手机或智能电视上,由云服务器完成繁重的后台运算工作。

随着5G和光纤网络覆盖到更多社区,移动游戏将比以往更加流畅。而作为另一个前沿领域,人工智能也将赋能游戏产业。AI工具可以在几秒钟内生成景观画面、丰富城市构建并续写支线故事,让开发者有更多时间打磨创意。未来,限制游戏产业发展的,可能不再是技术水平,而是人类自身的想象力。

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